やまのぶっちゃけブログ

文才ないです。語彙力ないです。でも思ったことを書いてみたい。

【FF14】向上心がある初心者が知っておいた方がいい知識

ネトゲ慣れしていて、効率的にFF14を進めたい人に向けた知識を書く
ターゲットは、エンドコンテンツをしてみたいと思った人

①レベルカンストまではチュートリアル
FF14というゲームは、最新コンテンツを遊んでもらいたいというのが基本方針だと私は思っている。
実際、久々に復帰した人がすぐに最新コンテンツを遊べるように、復帰しやすい環境がこれでもかと言うほど用意されているのが特徴。

あれやこれやと考えてる暇があったら、まずはレベルをカンストさせよう。

レベルの上げ方はメインクエストを進めてるだけでいい。本当にそれだけでいい。

課金することで一定進行度までスキップすることが出来るジャンピングポーションというのも販売されている。が、私個人的には向上心がある初心者にオススメできるかと言われたらどちらとも言えないのが正直な意見。

なぜなら、このゲームを進めていく過程で必ず行かされる「インスタンスダンジョン(ID)」は、戦闘の基本を学べるからだ。

他MMOのような、ひたすら同じ敵を倒してレベルを上げる単純作業ゲーではない。
IDは、各ロール毎の役割を遂行しないと、まともに進行できない作りになっている。
なんなら、IDで敵がしてくる攻撃やギミックは、エンドコンテンツでも似たようなものを目にすることがある。

やる気のある初心者こそ、一番初めのIDサスタシャからやった方が長い目で見れば上手いプレイヤーになれる、というのが私の意見。

ただ、本当に向上心があって、教えてくれる友達がいる、いいからさっさとこのゲームの一番面白いコンテンツを遊ばせろ、という理由があればさっさとジャンピングポーション使うのも手。

価値観はそれぞれだけど、レイドをやりたくてFF14を始めた人はめんどくさい作業をスキップした方がいい。

正直、正解はない。
世の見解は初心者は一からやれって感じだと思うけど、時間は無限ではない。
ちょこっと序盤を遊んでみてスキップしてもいいなと思ったらさっさとジャンポ買ったほうがいい。

 


カンストしたら新式装備を買って週制限トークンを集めろ
メインクエストを進めながら、レベルカンストに到達すればそこそこのギルが貯まっているはず。
このギルを使って、マーケットボードから自分のジョブが装備できる一番ILが高い装備を一式買おう。

この新式装備の存在が、復帰者でも一瞬で最低水準の装備を満たし、最新コンテンツを遊べる一つの要因。
ちなみに、武器>胴脚>頭手足>帯アクセの順で能力の上り幅が大きい。

足りない分は適当にカンスト後のIDを回して手に入ったトークンを使って交換すればいい。

更に、このゲームは1週間に450個までしか入手できない週制限トークンがある。
この週制限は、毎週火曜日17:00にリセットされる。

この週制限トークンは何に使うかっていうと、マーケットで買った新式装備より強い装備が手に入る。通称トークン装備。

トークン装備+エンドコンテンツで手に入る素材を使うことで、現行最強ILの装備に強化することが可能。

最終装備は、強化後トークン装備とレイド装備を組み合わせる必要がある。
「自分のジョブ名 最終装備」って検索すると、どの部位がトークン装備なのかわかるから調べてからどこを交換するか決めよう。

その最終装備の基準はなんなんだ、トークン装備とレイド装備の違いはなんなんだ、って聞かれるとサブステがうんたらって話になってきてめんどくさいから興味がある人は調べてみるといい。
大雑把に言うとダイレクトヒット(DH)とクリティカル(クリ)が付いてる装備を選べばいい。
ジョブや合計数値によってDHorクリどちらを重視すべきかは違ってくる。
現在は基本クリティカルでいい。最新情報をその都度調べたほうが確実。

でも拡張パッケージ来たら既存装備はちょっとだけレベリングで使えるぐらいなので、そこまで本腰入れて装備揃える必要あるかと今言われたら微妙。

FF14は半年毎に既存の装備はゴミになる。
そもそも、装備を揃えるゲームではなく、コンテンツを楽しむゲームだと思って遊んだほうがいい。
じゃあ何のために装備集める必要があるんだって聞かれると絶のため、攻略を楽するため。



③スキル回しを調べて木人をこれでもかと言うほど殴れ

正直な所、拡張が来たら既存のスキル回しは全て一新される可能性がかなり高い。

だが、これだけ知っておけば根本のバトルシステムが変更されない限り一生使える重要知識を2つ紹介する。

1つは、「GCD(グローバルクールダウン)を常に回す」こと。

ここから書くことはDPSジョブだけではなく、タンクやヒーラーも共通である。

GCDとは、スキルを使うと2.5秒くらいクルクル回ってる待機時間のこと。
敵を殴れる状況では、常にこれが回っているようにボタンを押すこと。本当にこれが大事であり、FF14のバトルシステムの基礎。
細かいスキル回しなんかより常にGCD回してる方がよっぽど大事。
(だからって威力100→200→300と上昇するコンボを無視してひたすら威力100だけを単一連打した方がいいかと言うとそうではない)

GCDが止まっている時間があれば、その分通しで敵に入るアクション数が減る。
GCDを止めていない人が100回スキルを使ってるのに対し、GCDが止まってる人は同じ秒数で97回しか使っていない、つまり3回ロスしてるみたいな考え方。


GCDが回るスキルのことを「WS(ウェポンスキル)」と呼ぶ。

WS以外に、アビリティと分類されるスキルがある。
GCDと違って、基本的にCTが60秒とか30秒とか発生するスキルのこと。大体そんな感覚でいい。スキルの説明にアビリティとか書いてある。

このアビリティは、必ず「GCDが回っている最中に挟む」こと。
言い換えれば、「GCDを止めずにアビリティを挟め」。


同じWSローテーションをしていたら、どこで火力差が生まれるかと言ったら、このアビリティを使う順番であったりタイミングである。
正直、そこらへんの細かい話は調べたら多分出てくると思うので省略。

基本、守ってほしいことは、「リキャ毎に使う」

細かい話なんてそんなの早期攻略を挑む時でいい。
アビリティも通しの戦闘時間内に「どれだけ多く使うことができるか」、が基本的な考え方。

これ守ってりゃクリア水準のDPSは余裕で出せる。
レイドレース勢だった私も、一番意識していたことが上記の2つ。
それだけ、この「基本」が出来ていない人がうじゃうじゃいる。

ちなみに、タンクとヒーラーに関して。
タンクは敵の攻撃を受けれるDPS、ヒーラーは回復できるDPSだと思っていたほうが今後のためになる。

エンドコンテンツには、「時間切れ」が設定されており、時間切れになるまでに倒し切らないとクリアできない。
この時間切れが本当にシビアに設定されており、装備が揃っていない初期攻略では全員ノーミスで0.1%残りなんてザラ。
これがなんで発生するかって、結局は通しで入れられるスキル数が足りていないからだ。
最後に求めるのはどのロールも「火力」。

こう書いたが、ヒーラーだけはすげえ難しい話。
当然、相方ヒラにヒールを押し付けて自分だけひたすら殴ることが正しいかというとそうではない状況のほうが遥かに多い。でもそういう状況も存在するのは事実。
記事一本書けるレベルなのでここでは省略する。

大雑把に言えば、ヒールを挟まなければいけない時以外は常に攻撃をしているのがヒーラー。


まとめ
まだレベルカンストしてなければ余計なことをは考えずメインクエストを進めよう。
IDは真面目にプレイしよう。
GCDは絶対に止めないようにしよう。

本当にこれだけ守ってレベル上げてればカンストした頃には余裕で上級者になれる。

それだけ、現役プレイヤーでも完璧に出来ている人が本当にいないのが常にGCDを回すということ。




【グラブル】ルシ10回についてお気持ち表明

FF14の高難度はまじで面白いし、ゲームしてるって感じがする
だが、グラブルの高難度は"めんどくさい"
ソシャゲのゲーム性の限界
ってのがこの記事の言いたいことです。

グランブルーファンタジーは去年の夏もやっていた金剛昌が貰えるサマーキャンペーンなるものが開催されています。
そこで、こんなものが話題になっています。



要約すると、12の試練とかやってくる強いほうのルシを10回とその他有象無象をいっぱい倒さないと金剛昌あげないよーんwwwってことです。



これなんでそんな荒れてるの?って人のために説明すると、去年の同じような金剛昌を貰えるキャンペーンは、誰でもクリアできるお題を達成すればいいものでした。

ですが、今年はなんと!

運営「あれだけ本気で作ったルシが全然やってもらえなかった!ムキーーーーー!!!!!天破も実装して緩和の緩和したんだから、俺らが苦労して作った渾身の出来†ルシファーHARD†をやれ!!!!!!!!」

って意図だと思います。(多分)


これに対して、インターネットの反応が
「去年はもっと簡単だったのに今年はこんなに難しいのどうして?」
「中間層を切り捨てて、運営は何がしたいんだ?」
という意見から

「天破使えるのに文句言ってるやつは何様だ?」
「ルシすら今更挑戦しない奴は金剛もらったって有効活用できねえよw」
「いやまて、これはあえてトレンド入りさせることで人を呼び込む炎上商法かもしれん」

という、様々な意見を目にしました。


で、私の意見はというと・・・
確かに、ルシファーはソシャゲのバトルコンテンツにしてはよく出来たものだと思っています。
12の試練のギミック要素、羽から倒すべきか、本体直行で行くべきかという選択肢を与えてる点など、ソシャゲで楽しく遊べる高難度の限界に挑戦してるなと思いました。
これ以上難度上げようとしたらくそつまんねえ理不尽限定キャラ以外お断りゲーになってたと思います。
ファランクス回しなども、協力してる感がグラブルで唯一あった要素なんじゃないですかね。

なんですが、これがゲームとして楽しいか?一つのエンドコンテンツとして楽しいか?と言われると

FF14のエンドコンテンツのほうがめちゃくちゃ楽しい
それと比べると面白くないから極力やりたくないってのが私の感想です。


ところで、荒れてる一番の問題点は、去年と比べてめんどくさすぎない?って部分だと思う。

高難度をやらせたい。頑張って作った素晴らしいコンテンツを遊んでもらいたのはわかる。

だが、去年まで刺身の上にタンポポを乗せるだけでボーナスをもらえたのが、急に接客までしないともらえないと言うのだ。
そりゃ難易度上がりすぎだ。タンポポ乗せる仕事はできるけど接客になると手の震えが止まらなくなって声が出なくなるって人も冗談抜きでいると思うし、そこで文句が出るのも無理もない。

個人的に、このルシをやらせたいという方針を取り入れつつ、前回と同じ取得難易度にするなら
・去年と同じ感じで金剛あげるよ~んw
・でもそれすらめんどくさい人はルシ10回だけで許してやるわ!
ってするのがいいと思う。
正直ルシ以外の条件もくそめんどい。ルシできる人はルシ10回で金剛貰えたらいい感じじゃない?って思った。


書いててだんだんどうでもよくなってきたんですが

ルシを面白いと思ってる人はFF14来たら腰抜けて椅子から転げ落ちるからFF14こい!
ルシ以上に凝った完成度の高いボスがわんさかいるぞ!!








【辛口】MMO始めるならFF14一択な理由、及びゲームの問題点を元廃人が解説

ネトゲ界の高学歴高身長高収入

仲間と協力し、何回も失敗を繰り返しながら強い敵を倒すレイドという名の「部活」

 それがFINAL FANTASY XIVというゲームです。

 

 この記事の内容

  • FF14上位プレイヤー目線での正直レビュー
  • こんな人には是非プレイするべきという紹介

 

自己紹介

  • レイドレースで結果を残した
  • サービス開始から7年近く最前線でプレイ
  • プレイ時間は約600日(14400時間)
  • 引退済み

 

攻略組みたいな感じで7年近く最前線でプレイしてました。廃人でした。

レイドレースってのでそれなりな結果を残しました。レイドレースって何?って人に説明すると、半年に1回ぐらいのペースで強いボスが実装されます。実装されたばかりなので攻略情報なしで攻略するのですが、それを攻略する速さを競います。詳しくは調べて!

ゲーム内でプレイ時間を日数で表す機能があるんですが、それが約600日だったのを覚えています。時間にすると14400時間みたいです。残念ながら、起動してるだけでもプレイ時間を稼げるゲームなので正確なプレイ時間ではありませんが、7年間自由に時間使えた中でやってたので妥当だと思います。

ですが、書いてる本人は引退済みです。ごめんね!でも素晴らしいゲームってことを伝えたいんで書きます。

 

FF14に7年近くの人生捧げた人間の感想だと思って読んでもらえたら嬉しいです。

ストーリーや世界観などのありきたりなことは書きません。他でいくらでも書かれています。

 主にレイドのことを書きます。レイドが大好きでやってきていたので。

万人向けな内容ではないです。

 

7年やってきた上でわかった、深いところを伝えられたらなと思います。

 

なぜFF14は人気なのか

 最初に、FF14ネトゲ界の高学歴高身長高収入だと表現しました。

絵に描いたような超優秀イケメンなんです。

それはなぜか?

運営が優秀すぎるからです。

優秀すぎて、現状ネトゲを何するか?となったらFF14一択になっています。

 

私は過去に、ドラクエ10PSO2などもプレイし、そこそこやりこんでいました。他にも、数々のネトゲを有り余った時間でプレイしていました。

ですが、どれも粗が見えるんです。

  • コンテンツが乱雑に溢れすぎて何をしたらいいかわけがわからない。
  • 運営がやらかしまくって常に炎上している。
  • 不便だな、と思うシステムばかり。それもなかなか改善されない。
  • 1回離れたらなかなか追いつけない。結果、ゲームに縛られるか引退するしかない。
  • そんな印象を持たれているので新規がいない。

 

 一方、FF14はどうでしょう!

  • やりたいことに向けての導線がわかりやすい。
  • 新規プレイヤーでもすぐ既存プレイヤーに追いつける。
  • 半年や年単位で離れているプレイヤーでもすぐ追いつける。
  • ユーザーに指摘された改善点は次パッチで修正される。
  • それどころか、他のネトゲにはない画期的なシステムを実装してくれる。

 

一度FF14の親切さを経験してしまえば、他のネトゲができません。

 

私が一番このゲームすげえわって思ってることは、「新規プレイヤーでもすぐ既存プレイヤーに追いつける。」、「半年や年単位で離れているプレイヤーでもすぐ最前線に追いつける。」という部分です。

そもそも、FF14最新のコンテンツを遊んで欲しいというコンセプトが強く見えます。そのため、新規に始めても、既存プレイヤーに追いつくまでの道中がとても美しく整理されています。

 

他にも、基本的なシステム面で不便を感じることが全くなく、全体的に便利すぎます。不便だと指摘された部分はネトゲの中でもかなり早く修正されます。

他のネトゲでは、「ここが不便だから改善して欲しい」と声が上がっても、「俺らは新しいコンテンツを作るので忙しいんだ!それぐらい我慢しろ!」ってスタンスの運営が多い印象でした。結果、それに呆れた人がどんどん離れていき優秀なFF14に流れていきます。

人が減ってからサービス初期から指摘されていたような不便なシステムを焦って修正するも時既に遅し。そんなネトゲを数多く見てきました。

今では当たり前である「リスタート時リキャリセット」、「鯖間PT募集」、「忍者印ラグ改善」などなど...当時これらが実装されたときは冗談抜きで感動しました。神ゲー、一生吉田に着いていくとか言ってました。いつかFF14改善されて感動したシステムリストとか作りたいFF14老害です。誰か代わりに作ってもいいよ。

 

このように、遊んでくれているプレイヤーの皆さんが快適に遊んでもらえるように、という工夫が至るところになされています。

ネトゲで一番人気なのも、なるべくしてなった、という感じです。

 

「部活」である高難易度レイド攻略の楽しさ

 FF14が他のネトゲに無い特徴として、「レイド」と呼ばれる学生時代の部活を思い出すかのようなコンテンツがあります。

私はこれが楽しすぎて、7年という人生の時間をFF14に費やしました。

 

具体的に説明すると、8人で協力してめちゃくそ強いボスを倒すことが目的です。

そのボスがそれはそれはめちゃくそ強くて、そこらへんのみんながおててつないで一緒にゴール!わーいよかったねー!ってゲームとは一味違います。

 

自分だけが上手くてもクリアできない。どうすればクリアできるのか?という試行錯誤。メンバーとの話し合い。「こうしたほうがいいんじゃない?」「いや、こうするのがいいと思う!」

そうやってメンバー同士でやり方を擦り合わせ、何回も何回もトライアンドエラーを繰り返し、今日はこれラストにしよっかーというリーダーの掛け声と共に挑んだラストトライで遂にクリアすると...

「よっしゃああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!」

という音割れで誰が何を言ってるのかわけがわからないけどとりあえずなんか騒いどけ、と鳴り響くボイスチャット音。

 

それがFF14のレイドです。

 

 それだけの達成感があります。それだけの人間ドラマがあります。

私はこれに惹かれてしまい、レイド中毒になりました。

他のネトゲじゃこれだけの達成感は味わえません。

 

そんなFF14が抱える問題点

■誰もがレイドを楽しめるかというとそんなことはない

なんか目を通した感じレイドっていうの?めちゃくちゃおもしろそうじゃーん!って思ってもらえたら幸いです。

ですが、誰もがこんな感じで楽しめる神ゲーかというと残念ながらそうではありません。

きっとこれを読んでる既存プレイヤーの方の中では、こう思う人もいるでしょう。

「いやいや現実は下手くそが一生足引っ張ってクリアできないよw」

「俺は仕事の関係上固定は組めないし、なんならボイスチャットもできないんだが?」

「いざ固定を組んでもトラブルが絶えないし、めんどくさい人間関係に疲れたよ」

その通りです。こう言われたら否定できません。

パーティー内でのプレイヤースキルに差があると(ここ重要)、ギスギスしてしまうのもその通りですし、固定パーティーを誰でも組めるかと言ったらそうではないのも事実です。

いざ固定を組んでも人間関係のトラブルが後を絶たない...痛いほど身の回りで耳にしてきました。

 

■野良では限界がある

固定パーティーでしかレイドは攻略できないのか!?と言ったらそんなことはありません。コミュ障ぼっちでもPTを組みやすいシステムが用意されています。

ですが、一部野良で攻略することをそもそも想定していないような最難関コンテンツもあります。正直エンドコンテンツは固定推奨ゲーです。

 野良でも遊べます。が、自分のプレイスタイルに合ったコミュニティに属した方がより楽しく遊べます。これはガチ層もライト層も一緒です。

野良で遊ぶなら、自分が不特定多数の人とPTを組むという自覚を持って挑んだ方が、自分のためにも、一緒にPTを組む人のためにもなります。

 私は固定を組むことを推奨します。

 

■だがコミュニティトラブルがめちゃくちゃ多い

「快適に遊ぶには固定を組めばいいんだな!?よし、固定を組んだぞ!これでぼくも快適なFF14ライフだ!」

 そう簡単には行かないのがネトゲのコミュニティ。

 FF14、主観ではありますがどのネトゲと比べても対人関係のトラブルがめちゃくちゃ多いゲームのように感じます。

  • 意見の食い違い
  • ツイッターでの晒し合い
  • 固定のルールを守れない
  • 遅刻常習犯
  • 男女トラブル
  • 方向性の違い

などなど...数えきれないぐらい見たし、自分のコミュニティでも起こったし、自分でも起こしました。ごめんなさい。

快適に遊ぶにはコミュニティに属さないといけない、だがその後も大変なのがFF14

 

もちろん、そこらへん上手くやってるコミュニティも沢山ありますし、トラブルを乗り越えてこそよりよい関係が築けるという見方もできます。

 何が言いたいかって、俺みたいな引きこもりコミュ障には正直辛いよこのゲーム。

 逆にリアルでも友達いっぱいのコミュ強が強いゲームです。

というか、そういう人がコミュニティに1人でもいないとやっていけない。全員俺みたいな誘われ待ち引きこもりコミュ障陰キャじゃ無理。

 

■パッチとパッチの間は虚無

コンテンツ消費型MMOなので、コンテンツを消費する→次のコンテンツが実装されるのを待つという流れが出来上がります。

私のような時間余りまくったニートだけではなく、周りの社会人ですらこうなっていました。

結果、アプデが来たときだけ触る→終わったら別ゲー→アプデが来たら触る...というループをしてた人が多い印象でした。

 

 裏を返せばゲームに縛られにくいです。メリットに感じる人間の方が多いかもしれない。ニート廃人には物足りないゲーム。

 

■やってることは毎回同じことの繰り返し

「定食ゲー」なんて私がやってた頃は言われていました。今も変わらないと思います。

 

偶数パッチは零式レイド、奇数パッチは24人レイド+たまに「絶」という一番難しいレイドを実装することを繰り返しています。

当然、ここに+αで新規コンテンツがいくつか追加されます。

でも、大体のルーティンワークは同じです。

その為、戦闘民族と呼ばれる戦闘コンテンツにしか興味ない人は零式と絶の攻略を終えたら休止、また実装されたら復帰、みたいなことを繰り返しています。

 

 「あれ?このゲーム同じことの繰り返しじゃない?」

 

ですが、逆に言えば「面白いコンテンツが決まった周期で必ず実装する」という見方もできます。ここらへんは考え方次第です。実際これのおかげで成功してるんだと思う。

俺は7年同じことしてたらどんなに面白くてもさすがに飽きた。

  

■半当たり前である「ACT」及び「FF Logs」の存在

国内のネトゲやソシャゲしかやったことがない人間ならビックリすると思います。

 「ACT」と呼ばれる外部ツールがユーザー間では半当たり前に使われています。

 

主な使われ方は、ゲーム内では見えない自身の火力、いわゆるDPSを見ることができたり、ギミックをツールで読み上げさせ、介護してもらえます。

 

レイド固定に入ると全員使ってます。使ってない方が少ないです。

ツールはPCしか使えません。PS4キッズだった私はパパとママに土下座してPC買ってもらいました。パパママありがとう。

 

それに加えて、「FF Logs」というDPS数値の高さで競うランキングサイトがあります。非公式である外部サイトです。

これらの外部ツールと外部サイト、正しく使う分にはとても便利で素晴らしいものなんですよ。

自身のプレイヤースキル向上を図ることができるんですから。

ですが、皆が皆正しい使い方をしてるかというとそんなことはありません。

 

下手な人を叩く目的で使われてる方が目立ってるというのが現実です。

 

これらの外部ツール、言ってしまえば自分が上手いのか、下手なのかがわかりやすく表面化することができます。

結果、表面上では「無事クリアできた!よかったねー!」で終わっても、裏では「こいつ灰色w火力低すぎw」と、ツイッターで晒す輩が目立ちました。

 

ですが、私のようなFF14に人生かけてた人間にとっては、それらの外部ツールがあることでよりFF14を楽しく遊べたのも事実です。

 Logsがあったからこそ、タイムアタックが一つの遊びとして成り立っていました。Logsがなかった頃は極一部のオタクのお遊びでしかなかったんですから。イムドゥグドTAとか懐かしいなあ。

それに加え、上位勢のスキル回しが可視化され、全体的なプレイヤーのプレイヤースキル底上げに繋がったと私は思っています。

ただレイドをクリアするだけで終わりではなく、各レイドボスに合わせた最適なスキル回しを追及する火力詰めなども流行りました。

 

こうした、ユーザーにとっての遊びの幅を広げたのも事実です。

 

でも元PS4キッズだった自分には、PCでしか使えないツールをみんな当たり前のように使ってることにはあんま納得できなかった。

ちなみに言えば最終的にはACTとかLogsとかどうでもよくなった。数字でマウント取る奴ら見ても、若いねぇ~って感想しかでてこないFF14おじいちゃんになってた。FF14プレイヤーは算数が大好き。

 

こんな人にFF14をオススメしたい

  • コミュ強陽キャ
  • 学生時代の部活に憧れ持ってる人
  • メンタル強い人。及びメンタル鍛えたい人。
  • LOLやApexといった競技性が高いゲームで疲れたけどそこそこやりごたえあるゲームしたい人
  • ソシャゲランカーだけどスマホでポチポチ飽きてきた人

 

なんだかいろいろ不満たらたら書きましたが、これらに一つでも当てはまる人はFF14を楽しめる素質があります。

「なんだか難しそうなゲームだなあ~」って印象があるかもしれませんが、必要なのはコミュ力「メンタル」「義務教育までの計算能力」だけです!これさえあればとりあえず楽しめます。逆にこれら3つが本当に重要です。

 

さっさと無料体験版であるフリートライアルをダウンロードしよう!

 

補足しておくと、世にはLOLやApexといった「競技性が高いゲーム」と、あんま大声では言えませんが誰でも時間を掛ければ強くなれる「ゲーム性がないゲーム」の2つがあります。

FF14は、ちょうどこの中間に立つゲームだと思っています。難しいゲームに疲れた人、ソシャゲに飽きた人が行きつく先がFF14

ソシャゲしかやってこなかった人間は、あまりのゲーム性の高さに感動します。なぜ俺は今までソシャゲとかいうのに金と時間を費やしていたんだ?と目が覚めた人を何人も見てきました。

競技性が高いゲームで疲れた人にとっては、難しすぎず、優しすぎないちょうどいい難易度のゲームだと思います。実際、私のように音ゲーそこそこやりこんだけどもどうしてもトップになれなかった人間が、FF14ではトップレベルになることができました。そもそも比較対象のゲームジャンルが違うと言われればそれまでですが。

 

まとめ

FF14神ゲーです。これ以上優秀なネトゲがあるかと聞かれたらありません。だからネトゲで現状トップなんですから。

ですが、人間関係のトラブルがほんとに多いゲームだと思います。

「そんなの毎日上司に怒られても平気な俺のメンタルなら余裕だぜ!」というそこのあなた!

エオルゼアが待っています。FF14では、そんな強靭なメンタルの持ち主を常にお待ちしています。

 

私はこのように、とても人を選ぶゲームだと思います。合う人にはとことん合う、でも、合わない人には全く合わない。私みたいな人にははまりすぎて戻ってくるのが大変になるぐらい楽しすぎるゲームです。 

 

 ※人生FF14に費やしてた一部のキチガイの感想ということを忘れないでください。当然、ここで書いたことだけがFF14じゃないよ!でも、俺がやってたのはこういう世界だったっていう個人の感想です。

 

多分ありそうなQ&A

 Q.この記事書いた目的何?

A.人生犠牲にしてでもやってた大好きなゲームだったんで、そういうプレイヤー目線の意見を必要とする人に届いたらいいなと思って書いた。少なくとも俺が新しいゲームをプレイしたい時、「俺このゲームで人生めちゃくちゃになりましたw」っていうぐらいやりこんだ人が書く尖ったレビューの方が参考になる。

 

Q.長い。読みづらい。文法おかしい。

A.ごめんね。学校いかないでずっとゲームしてた引きこもりなんだ。でも大好きなゲームのことを正直に書きたかったんだ。見苦しいかもしれないけど、読んでくれてありがとう。

 

Q.〇〇の××はおかしい!俺の言うことの方が正しい!

A.俺もそんなつもりで書いてる。感じ方は人それぞれだし、何が正解か正直わからないのも取り上げてる。でも、俺はこう思ったってのを書いてる。明らかにここはおかしいですデータズラーって指摘して頂ければ修正します。基本的なことは変わってないと思うけど、引退して1年ぐらい経ってから書いてるのでそこらへんの変化は知りません!ほとんど主観で書いた意見なのはその通り。でも、それがレビューってもんじゃない?

 

Q.ほんとに上手かったの?

A.引退した今でも絶バハと侵攻4層と極タイタンはタイムライン最初から最後まで全部コールできる自信ある。

 

Q.なんで引退したの?

A.楽しかったけど目標がなくなったから。一度レイドレースを経験してしまうと、それ以外価値なくね?って思い始めた。そのあたりで現実を疎かにできなくなってきて、攻略から身を引いたら急にどうでもよくなった。

あと、さすがに遊び尽くしすぎた。もう何で遊べばいいんだよ状態になっててかなり飽きてた。あれだよ、どんなに好きな恋人でも四六時中一緒にいれば飽きるのと同じだよ。惰性で続けるのもどうかと思うし、キャラデリしてスッキリした。

今でもレイドレース配信だけは見てるけど、見ただけで自分ではやりたいとは思わないくらいには飽きた。

 

 Q.お前どこどこ鯖の〇〇だろ?

A.多分そう。でも、あの世界の俺は消えたんだ。

 

今後書きたいこと

メモ帳代わりに今後書きたいと思っていることをまとめる

 

FF14のこと

俺の不登校人生中一番やってたゲームであるFF14。7年近くやっていた。

時間が沢山あったのでめちゃくちゃやりこんだ。

かなり上手いプレイヤーになったのでそこそこ有名になった。

野良でイライラしていた。だが、ある日考えを改めた結果めちゃくちゃ気が楽になった。

野良でプレイすることの効率の悪さ、及び固定で攻略することの効率の良さと同時に抱える問題点。

8人で毎日9時~12時まで攻略して、何週間か掛けてやっと攻略出来た時の達成感。協力して同じ目標をクリアする為の試行錯誤の過程。

人と関わることが苦手だった自分が、今や謎の自信に溢れている。

今の自分を形成してくれたゲーム。このゲームでトップレベルに上手くなれたことは自分の武勇伝だ。

 

・他、不登校中やりこんでたゲームのこと

PSO2やらドラクエ10やらグラブルやら。

人よりかなりやりこんだ。どのゲームも強くなった。

いろんなネトゲ触って感じたこと、考えたことを書きたい。

 

FPS初めての初心者がApex Legendsでダイヤになったこと

こんだけのゲーマーだがFPSはやったことなかった。

流行りに乗っかってFPSをやってみたこと。

ネトゲーマーから見たFPSというゲームをプレイして感じたことを書きたい。

 

・ゲームを上手くなるためには運動もしないといけないということ

最近ものすごく感じている。

興味があって調べているんだが、文武両道という言葉があるように、運動できる人は頭もいい。

俺の経験上、ゲーム上手い人は高学歴か地頭がいい人しかいなかった。

ゲーム上手くなるためには運動すべきなのではないか、って思ってることを書きたい。

 

・ブログの書き方を学びたい

頭の中で書きたいことは沢山浮かぶんだが、どうもそれを上手くまとめることができない。

人にわかりやすく伝える文を書くにはどうすればいいのか、学んでメモ代わりに書いてみたい。

 

不登校の中高生に伝えたいこと

中学高校共に不登校で全く学校いかなった自分。

今とても苦労しているが、不思議と後悔は全くしていない。

不登校の経験をして得られたことなど思ったことを書きたい。

 

自分は正直、人より違う人生を歩んできた人間だと思っているので、書きたいことは沢山ある。

むしろ自分が一般人だったら自分のストーリーを読んでみたいと思えるのばかりだ。自己評価ではあるが。

発信したいことは沢山ある。だが、書き方がまじでわからん。

風呂入ってるときに頭の中でこんなことあったなーって沢山浮かぶんだが、いざブログで書いてみようとなると全く書けない。

そこを改善したい。まじで自分の人生は普通に生きていたら経験できないような変なことを経験してきたと思っているので、面白おかしくそれを発信できたらいいな。

元不登校児が教える不登校になってもこれだけはやっておけリスト

運動だけはまじでやっておいたほうがいい

後からまじで体がおかしくなる

 

私は中学2年の夏から不登校になりました。現在21歳です。

不登校中は家で1日中PCの前に座ってネトゲしてました。

 

おかげで今めちゃくちゃ苦労してます。

 

今回は、元不登校児である私が、現在不登校の人達に教えたい、「不登校になってもこれだけはやっておけリスト」を作りたいと思います。

 

①運動

運動してないとどうなるか?

・ゲームができなくなる。

・頭が悪くなる。

・鬱になる。

・体力がないので何もできない。

 

5年近くPCの前とベッドを行き来していた私の経験です。

正直、10代の内は若さの力でどうにかなるのですが、20になったあたりでやばくなりました。

それまで当たり前のようにやっていた、難しいゲームが出来なくなりました。

頭が動きません。集中できません。そもそも体動かしてないので体痛すぎてストレスがやばい。

まじで、10代の内は余裕なんですよ。でも、その余裕な10代の時に基礎体力を作っておかないと、後からひどいほど苦労します。

 

なんなら運動関係あるかわかりませんが、平均身長より自分は身長低いです。脚めちゃくちゃ短いです。

運動していた人はみんな身長高かったです。

そりゃあ、成長期にずーっと椅子の上で座っていたら脚伸びないのも正直納得できます。

 

それに加えて、鬱になります。

体動かしてないと、どうしても思考がマイナスよりになります。何もやる気になりませんでした。

逆に体動かした後はやる気の沸き方がすごいし思考もかなりポジティブになりました。

あと、自分その鬱になったせいで症状が軽くなった今でも心療内科通っているんですが、今でも「運動はしましょう」ってしつこく言われます。運動はしましょう。

 

②勉強

勉強しないとどうなる?

・知っていて当然なことを知らないので社会で生きていけない。

・考える力がなくなる。

・将来の選択肢が狭まる。

中学生までは「義務教育」って言われています。この義務教育レベルの知識がないと、社会だけではなく、インターネットの中でも苦労します。

ネットの人とコミュニケーションを取るにも、わからない単語が出てきたり、読めない漢字が出てきたりします。

意味わからないとそもそも会話が成り立たないんで自分の知識の無さが恥ずかしくなります。

 

あとは、こっちのほうが辛いんですが、ざっくり言ってしまえば勉強できないと良い企業に就職できません。

俺はユーチューバーになるんや!俺はプロゲーマーになるんや!って思ってる方でも、勉強しといたほうがいいです。

ユーチューバーやプロゲーマーになって「生活できるレベルのお金を稼ぐ」ことを目指すのなら、正直勉強して良い企業に入った方が楽だなと私は思いました。

 

このブログを書いていて思うのも、自分の文に自信が持てません。

世にはライターとしての知識を持った人が沢山いるのに、元不登校で学力がない自分の文が通用するのかと、なかなか自身が持てません。

国語の勉強をちゃんとして、文の書き方を身に付けていればもっと良い文章が書けるんだろうなと、書いていて思います。

 

中学生の頃までは、勉強なんて何の役に立つんだ?って思っていましたが、やっておいた方がよかったと今ものすごく後悔しながら勉強しなおしています。

 

 

体力がないのでここらへんで集中力の限界がきてしまいました。

 

まじで、運動と勉強だけは不登校でもしといたほうがいいぞ!!

運動と勉強してからゲームしよう!そうしないと俺みたいになるぞ!

 

味方にイライラしてるそこのお前に「音ゲー」をオススメする

「味方が下手くそで勝てない」

 

最近流行りのApexだったりFF14だったり、マルチプレイとか協力ゲーとか言われてるゲーム。

かくいう私も、この手のゲームを最初は野良でプレイしていたのですが、まだまだ浅かった私は味方にイライラしていました。

 

そんな!味方にイライラしているあなたに!あなたの個人技を活かせるゲームがあります!!

 

それが、「音楽ゲーム」です。

 

スマホで出来たり、ゲーセンに行けば本格的なのが沢山あります。

 

なんとこの音ゲー、一人プレイなんです!!

邪魔な味方がいません!

なんなら敵もいません!

 

じゃあ誰と戦うんだって?

「自分」との戦いです。

自分の上手さでスコアが全て決まります。

 

味方にイライラするってことは、自分のことをゲーム上手いんだと思っています。

そんなあなたには、味方がいない個人プレイゲー、まじでオススメです!!

 

不確定なランダムマッチングでマッチングする誰だかもわからない人間にイライラしてるぐらいなら、自分と戦ったほうが楽しいぞ!

 

 

 

 

ゲームに人生捧げてきた21歳がブログを始める

初めまして、やまと言います。

 

ゲームに人生捧げてきた21歳です。

おかげで、人生後悔したこともあれば、得られた経験も沢山ありました。

 

そんな私が得られた知識・経験、失敗談などを好き勝手書きたいと思い、ブログを始めてみました。

 

自由に書きたいこと書いて、それが誰かの役に立てたり、共感をしてもらえたら十分って気持ちでやっていこうと思います。